Jumbo Electro Start Bruksanvisning

Jumbo Brettspill Electro Start

Les nedenfor 📖 manual på norsk for Jumbo Electro Start (2 sider) i kategorien Brettspill. Denne guiden var nyttig for 3 personer og ble vurdert med 4.5 stjerner i gjennomsnitt av 2 brukere

Side 1/2
Kaart 1 t/ m 10
Leert het kind voor-
werpen en dieren
te herkennen.
Kaart 21 t/m 30
Leert het kind een-
voudige en moeilij-
ke vormen te
onderscheiden.
Kaart 49 t/m 70
Leert het kind cij-
fers herkennen,
tellen tot 15 en
eenvoudige som-
metjes met optel-
len en aftrekken.
Kaart 11 t/m 20
Leert het kind een-
voudige en moeilij-
ke kleuren te
onderscheiden.
Kaart. 31 t/m 48
Leert het kind let-
ters te herkennen
en van elkaar te
onderscheiden
Kaart 71 t/m 80
Leert het kind ver-
schillende wat
moeilijkere vaar-
digheden zoals
combineren, voet-
afdrukken herken-
nen, skeletten her-
kennen enz.
Batterijen:
De Electro® START werkt op 3 batterijen en schakelt automatisch uit.
Als de batterijen op zijn, schroeft u het paneel aan de onderzijde weer los en
doet U drie nieuwe AA (1,5 V) batterijen met de pluszijde naar de goede kant
in de houder. (Zie foto op pagina 3).
Probeer batterijen die je niet op kunt laden niet op te laden.
Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden.
Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op.
Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.
Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.
Gebruik alleen 1,5 V. batterijen van hetzelfde type als er in het spel zaten.
Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
Let op dat de polen elkaar nooit raken.
De Electro® START schakelt automatisch uit als je hem niet gebruikt!
Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel
niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.
© 2000 Jumbo International, Amsterdam.
www.jumbo.nl
Handleiding
Een Electro® computer
voor de allerkleinsten!
Voor 1-2 kinderen vanaf 3 jaar
80 oefeningen met heel veel
verschillende onderwerpen!
Kindvriendelijk en eenvoudig in het gebruik
Stevige uitvoering, gemaakt van
duurzaam materiaal
Zelfcorrigerend: Twee keer fout geantwoord?
Dan laat Electro® START het goede antwoord zien
Leereffekt: door het herhalen van
fout beantwoorde vragen
Licht- en geluidsignalen stimuleren
de oog-hand coördinatie
Handig opbergvak voor de kaarten
Compact en draagbaar model
00618
De 40 kaarten van Electro® START bestaan uit 80 oefeningen in 6 oefenniveaus:
Herkennen, Kleuren, Vormen, Letters, Cijfers en Quiz..De verschillende oefenni-
veaus zijn te herkennen aan de nummers in verschillend gekleurde rondjes.
De 6 oefenniveaus van Electro® START zijn:
1. HERKENNEN - groen
3. VORMEN - lichtblauw 4. LETTERS - paars
6. QUIZ - oranje5. CIJFERS - rood
2. KLEUREN - geel
®
Electrospel.nl 11-01-2005 09:41 Pagina 2
4. Lees de opdrachtzin die in het midden van de kaart staat of laat een
ouder iemand de zin voorlezen.
5. Druk op de START toets.
6. Goed zo! Nu kun je beginnen! De Electro® START geeft je met een lichtje
en een geluidje BENG! aan welke vraag je moet gaan beantwoorden.
De vragen staan altijd links op de kaart. De antwoorden staan altijd
rechts op de kaart.
7. Kies een antwoord en druk op één van de knoppen rechts op de kaart.
8. Als je het goed hebt gedaan, laat Electro® START je dat weten met een
speciaal geluid TADA! en gaat de START knop weer knipperen. Druk op
START en ga door met de volgende vraag.
9. Als je het fout hebt gedaan, laat Electro® START je dat weten met een
speciaal geluid BOINK!, het lampje van de vraag gaat weer knipperen
en je mag het nogmaals proberen. Als je het nu weer fout hebt, laat
Electro® START je het goede antwoord zien en gaat de START knop weer
knipperen. Druk op START en ga door met de volgende vraag. Aan het
einde worden fout beantwoorde vragen opnieuw herhaald, net zolang
tot je alle vragen op de kaart goed hebt beantwoord.
10. Als je alle vragen goed hebt beantwoord, laat Electro® START je dat
weten met een speciaal overwinningsgeluid TATATATA!. Electro®
START laat je dan alle vragen en antwoorden nog even zien. De START
knop gaat weer knipperen.
11. Je kunt dezelfde kaart nu nogmaals spelen door weer op START te
drukken of de kaart eruithalen en een nieuwe uitzoeken.
12. Na ongeveer 5 minuten schakelt de Electro® START automatisch uit.
1. Haal de kaarten uit het plastic en
berg ze op in het daarvoor bestemde
opbergvak.
2. Schroef het paneel aan de onderzijde
los en plaats drie AA (1,5 V) batterijen
op de daarvoor bestemde plaats.
3. Let op! In het begin zal uw kind enige begeleiding nodig hebben bij het
uitzoeken van de kaarten en het voorlezen van de opdrachtzinnen. Zorg
dat uw kind alleen die kaarten speelt die goed aansluiten bij de leeftijd en
de interesse. De nummering van de kaarten (van makkelijk naar moeilijk)
en de verdeling in de verschillenden oefencategoriën helpen u daarbij.
1. Kies een kaart uit waarmee je wilt
beginnen.
2. Druk op de ± (aan/uit)knop.
3. Leg de kaart die je hebt uitgekozen
op het apparaat en schuif deze met
de pijl naar boven in het apparaat.
Volumeknop
Bepaal zelf het geluidsniveau
– hard of zacht
Aan/Uit knop
De Electro® START schakelt automatisch
uit, als je hem niet gebruikt
START
Als je hierop drukt ga
je naar de volgende
vraag. Zo bepaal je
je eigen tempo!
Getekende illustraties
prikkelen
de fantasie
Alle kaarten zijn genummerd en
oplopend in moeilijkheidsgraad;
ze zijn per onderwerp gerangschikt
Als je op de START-knop
hebt gedrukt, gaat er bij
een willekeurige vraag
een lampje branden
Druk op één van deze
knoppen om antwoord
te geven
VOORBEREIDING VOOR DE OUDERS:
SPELEN MAAR……
Electrospel.nl 11-01-2005 08:36 Pagina 5

Produkspesifikasjoner

Merke: Jumbo
Kategori: Brettspill
Modell: Electro Start

Trenger du hjelp?

Hvis du trenger hjelp med Jumbo Electro Start still et spørsmål nedenfor, og andre brukere vil svare deg